El glosario de UFC y MMA.
Conozca los términos más utilizados en las competiciones de MMA
Cuando se trata de Glosario de UFC y MMA hay una serie de términos que se suelen utilizar y que necesitas saber para poder seguir bien las noticias ardientes y emocionantes que se utilizan apasionadamente durante los partidos de artes marciales mixtas ardientes.
El Glosario de las palabras más utilizadas en la UFC
No son todos los términos existentes, pero definitivamente un buen punto de partida para aquellos que quieren empezar a seguir MMA
Contents
- 1 Lista de palabras más usadas en UFC y MMA
- 1.1 Carta A
- 1.2 Carta B
- 1.3 Carta C
- 1.4 Carta D
- 1.5 Carta E
- 1.6 Carta F
- 1.7 Carta G
- 1.8 Carta H
- 1.9 Carta I
- 1.10 Carta J
- 1.11 Carta K
- 1.12 Carta L
- 1.13 Carta M
- 1.14 Carta N
- 1.15 Carta O
- 1.16 Carta P
- 1.17 Carta Q
- 1.18 Carta R
- 1.19 Carta S
- 1.20 Carta T
- 1.21 Carta U
- 1.22 Carta V
- 1.23 Carta W
- 1.24 Carta X
- 1.25 Carta Y
- 1.26 Carta Z
Lista de palabras más usadas en UFC y MMA
Carta A
- Abu Dabis / ADCC Submission Wrestling World Championship – Un evento de lucha bímesto en el que compiten muchos de los mejores grapplers de envío gi y non-gi del mundo. Un evento de lucha libre de seis meses en el que compiten muchos de los mejores luchadores de todo el mundo.
- Americano También conocido como un bloqueo de teclas, se trata de un envío complejo que normalmente se obtiene desde la posición de montaje o control lateral. Una Americana se realiza aislando la muñeca y el antebrazo y torciendo el brazo para ejercer presión sobre el hombro. También llamado llavero, es un envío complejo generalmente obtenido desde la posición de control lateral o de montaje. Una mujer estadounidense es interpretada aislando su muñeca y antebrazo y torciendo su brazo para presionar su hombro.
- Anaconda Choke – Una variación del estrangulamiento del triángulo del brazo desde la posición del bloqueo de cabeza frontal. Con el fin de ejecutar el estrangulamiento, el brazo de asfixia / ataque se empuja a través del pasado del cuello y debajo de la axila antes de bloquear con el bíceps del segundo brazo, impidiendo así el flujo sanguíneo a ambos lados del cuello del oponente. Una variación del cuello de botella del triángulo del brazo desde la posición frontal del bloque. Para realizar el cuello de botella, el brazo de asfixia / ataque se empuja a través del cuello y debajo de la axila antes de bloquear con los bíceps del segundo brazo, evitando así el flujo sanguíneo a ambos lados del cuello del oponente.
- Bloqueo del tobillo – Una retención de la pierna donde la articulación del tobillo es atacada e hiper-extendida. Se mantiene un envío de bloqueo de piernas donde la articulación del tobillo está unida e hiperextendida.
- Armbar, Fuss – Una sujeción común que implica que el brazo de un oponente se enderece entre los muslos del instigador, antes de ser doblado e hiper-extendido en el codo hasta el punto de sumisión. Un agarre de sumisión común que requiere que el brazo de un oponente se enderece entre los muslos del instigador, antes de ser doblado e hiper-estirado hasta el codo hasta el punto de sumisión.
- Drag de brazo – Un movimiento común en la lucha amateur, este acto requiere un atacante usando dos manos para controlar la muñeca y el tríceps de su oponente y luego tirando de ellos en su posición para obtener el control del lado o la espalda. Un movimiento común en la lucha libre amateur, este acto requiere que un atacante use dos manos para controlar la muñeca y los tríceps de su oponente y luego tire en posición para obtener el control del lado o la espalda.
- Lanzamiento de brazos – La idea de obtener el control del brazo de su oponente y usarlo como una palanca para tirar del resto de su cuerpo sobre su centro de gravedad con el fin de completar un derribo de alta amplitud. La idea de obtener el control del brazo de tu oponente y usarlo como palanca para tirar del resto de su cuerpo al centro de gravedad para completar un derribo de alta amplitud.
- Arm-Triangle Choke Una retención de sumisión por la cual una persona es asfixiada con su propio brazo en un lado y el brazo del atacante en el otro lado del cuello. Un agarre de sumisión en el que una persona es asfixiada con el brazo de un lado y el brazo del atacante en el otro lado de su cuello.
- Pick de tobillo – Una variación de la derribo de una sola pierna comúnmente aparece en la lucha libre estilo libre / folkstyle. Con el fin de realizar una selección de tobillo, el atacante agarra y eleva los tobillos de su oponente fuera de la alfombra, antes de levantar o conducir a través de. Una variante del derribo en una sola pierna que se encuentra comúnmente en la lucha libre/folk. Para realizar un agarre en el tobillo, el atacante agarra y levanta los tobillos del oponente de la alfombra, antes de levantar o conducir.
Carta B
- Bodylock, A – Más comúnmente conocido como un “abrazo de oso”. Desde una posición vertical, los brazos de un luchador se envuelven alrededor del torso de su oponente y luego se conectan alrededor del otro lado con el fin de establecer un derribo potencial.
- Triángulo del Cuerpo – El acto de controlar el cuerpo de un oponente envolviendo las piernas alrededor del torso. El tobillo asegura el bloqueo al encajar debajo de la rodilla de la otra pierna, produciendo así una forma triangular creada por ambas piernas.
Bout
– Un nombre alternativo para una pelea o concurso.
Boxeo
– Un deporte de combate y forma de golpeo donde sólo los nudillos del guante acolchado se utilizan para golpear la cabeza y el torso superior de un oponente.
Jiu Jitsu brasileño
– Un arte de lucha desarrollado por primera vez en Brasil a principios de 1900 con un gran énfasis puesto en las bases y presentaciones.
- ButterflyGuard – Una variación de la guardia tradicional, donde ambas piernas están enganchadas entre las piernas de un oponente, manteniendo así al oponente dentro de los muslos del luchador con la espalda al suelo.
Carta C
- Catch Wrestling – Una amalgama de estilos de lucha como la lucha grecorromana y Catch-as-Catch-Can Wrestling se originó en Inglaterra durante la década de 1800.
Oreja de coliflor
– La calcificación de la oreja del contacto repetido durante la lucha.
- Choke– Un término genérico utilizado en la lucha para explicar la restricción de la sangre al cerebro como resultado de la presión que se aplica alrededor del cuello de un luchador.
- Clinch – Cuando dos competidores ponen en una posición de pie y se agarran el uno al otro en un intento de ejercer su fuerza física y obtener un control a corta distancia.
- Cornerman, 19 También se conoce como “esquina”. Esta es una fuente de apoyo y consejo para un luchador durante una pelea, ya sea un entrenador, entrenador asistente o cutman.
Contragolpe
– Cuando un luchador evade o bloquea un golpe y luego regresa inmediatamente con un puñetazo propio.
- Cruz – Lanzada desde una postura ortodoxa y erguida, una cruz es un puñetazo realizado por la mano trasera y uno normalmente entregado a lo largo de una trayectoria recta desde la mandíbula hasta el objetivo.
- Crucifijo, 19 – Una maniobra de agarre con el énfasis en el control del suelo. Con el fin de realizar un crucifijo, un luchador se estirará y aislará las extremidades de su enemigo en tierra con el uso de sus propias piernas y brazos. Una vez que el oponente es propenso e incapaz de protegerse a sí mismo, el luchador atacante será libre de poner fin a la lucha indiscutible.
- Catchweight Bout – Cuando una pelea se realiza con un peso predeterminado fuera de los parámetros normales de la clase de peso. También se puede utilizar para clasificar una pelea en la que un competidor o ambos no serán capaces de hacer peso, pero que se ha determinado de antemano para ser mantenido en el nuevo peso. Una pelea en la que uno de los competidores no hace peso pero todavía se lleva a cabo no es una pelea de peso.
Carta D
- D’arce Choke Un estrangulamiento que lleva el nombre del grappler Joe D’Arce, que comúnmente usaba la técnica en la competencia. También se conoce a veces como un estrangulamiento Brabo. Esta es una variación de un estrangulamiento del triángulo del brazo de la cerradura frontal y requiere que el brazo atacante de un luchador sea empujado a través de la axila de su oponente y a través de su cuello, antes de agarrar el bíceps del otro brazo, formando así una conexión y estrangulamiento.
- Decisión, 19 Si una pelea recorre toda la distancia programada, tres jueces dictarán una decisión en su conclusión. Estas puntuaciones serán tabuladas y el ganador de la pelea se decidirá.
- De La Riva Guard – Una variación de la guardia y una popularizada por el cinturón negro brasileño Jiu Jitsu, Ricardo De La Riva. Para utilizar este protector, una pierna está enganchada detrás de las piernas de un oponente de pie desde el exterior, mientras que el luchador iniciador controla el tobillo con una mano en el mismo lado. La otra mano sostiene la manga del oponente.
- Boxeo sucio – Cuando dos oponentes se involucran en una batalla de pie de cerca y eligen sostener y controlar a su oponente con una mano, mientras lanzan puñetazos, comúnmente ganchos y uppercuts, con su mano libre y libre.
- Descalificación – Una pérdida incurrida por un luchador, por lo general debido a una infracción de reglas.
- Derribo de doble pierna – Uno de los dos derribos más populares en el freestyle o la lucha libre. Con el fin de completar un derribo de doble pierna, un atacante caerá hacia abajo y conducir entre las piernas de su oponente con un paso. El hombro entonces impacta la sección media, inclinando así el centro de gravedad del oponente sobre el atacante y creando una pérdida de equilibrio. Una vez iniciado este disparo, el atacante usará sus brazos e impulso para conducir, evitando que su enemigo recupere el equilibrio y ejecute completamente el derribo.
- Duck Under – Una maniobra de lucha libre común realizada mientras está de pie en o cerca de una posición de clinch. La idea es obtener una posición ventajosa en un oponente conduciendo la cabeza bajo el codo / tríceps y moviéndose hacia un lado o hacia atrás.
Carta E
Carta F
- Campo de lucha – Un intenso período de entrenamiento sostenido, que generalmente se lleva a cabo durante ocho a diez semanas antes de una pelea programada. Es durante el campamento de lucha cuando entrenadores y compañeros de sparring ayudan a preparar a un competidor para una próxima pelea.
- Fireman’s Carry – Un derribo de lucha libre realizado desde una posición de amarre. Para completar el movimiento, un atacante se aferra al brazo de su oponente, se agacha debajo y cae a ambas rodillas, mientras dispara su otro brazo a través de las piernas del oponente y los tira sobre sus hombros y sobre su espalda.
- Gancho de pescado / Enganchado de pescado – El movimiento ilegal y prohibido de poner los dedos en la boca de un oponente y luego ‘enganchar’ dentro de la zona de la mejilla.
Folkstyle Wrestling
– Un estilo de lucha amateur practicado en los Estados Unidos en el sistema escolástico y predominantemente a través de la universidad.
- Footwork – En las artes llamativas, el trabajo de pies es el término utilizado para describir la capacidad de uno para mantener el equilibrio y controlar la distancia a través del movimiento.
- Falta – Una maniobra ilegal o conducta administrada por un luchador durante una pelea.
Freestyle Wrestling
– Uno de los dos estilos de lucha amateur olímpico.
Patada delantera
– Una patada lineal realizada levantando la rodilla hacia arriba, enderezando la pierna y luego empujando la pelota del pie a un objetivo.
Carta G
Gable Grip
– Nombrado en honor al legendario entrenador de lucha libre de Iowa Dan Gable, este movimiento lugares enfatizan en un cierre de palma a palma de las manos con los pulgares en el lado de cada mano, en lugar de entrelazarlos.
Gi
– Un término japonés para un uniforme de entrenamiento usado por muchos exponentes de las artes marciales tradicionales como el karate y el judo.
- Gogoplata – Un complicado estrangulamiento realizado desde el guardia, y uno que involucra a un atacante usando un brazo y una pierna (shin) para apretar el cuello de un oponente.
Familia Gracie
– La familia luchadora pionera y célebres creadores del Jiu Jitsu brasileño.
- Grapevine – El concepto de usar las piernas para entrelazarse con las de un oponente con el fin de mantener el control mientras está en el suelo.
- Grappling – Un término general que cubre las técnicas y disciplinas utilizadas para obtener una ventaja sobre un oponente sin el uso de golpear.
Lucha grecorromana
– Uno de los dos estilos de lucha amateur olímpico que prohíben se mantiene por debajo de la cintura y por lo tanto pone un énfasis en los lanzamientos.
Ground and Pound
– Una táctica empleada originalmente por los luchadores para llevar a un oponente al suelo y comenzar a golpear desde una posición fundamentada.
- Guardia, 20 – Una posición jiu Jitsu brasileña que requiere un luchador acostado boca arriba y controlar el movimiento y la posición de un oponente manteniéndolos atados y restringidos entre sus piernas. Hay muchas variaciones de esta posición. 2. Un término de boxeo que describe el acto de mantener ambas manos arriba para proteger la cara.
- Choke de Guillotina – Una de las presentaciones más comunes y populares, este movimiento se realiza a veces en una posición de pie, pero más a menudo desde la guardia. Requiere que un atacante se aferre al cuello propenso de su oponente en una posición de bloqueo de cabeza frontal y luego apretar el agarre firmemente hasta que se haga una sumisión.
Carta H
- Half Guard – Esta es una posición Jiu Jitsu brasileña comúnmente utilizada cuando la protección completa no está disponible. Si un luchador en tierra no puede asegurar el control completo a través de la guardia completa, se conformará con atrapar sólo una de las piernas de su oponente entre las suyas para completar la mitad de guardia.
Puño de martillo
– El acto de un luchador atacante usando el lado de su puño apretado para golpear a un oponente castigado.
- Haymaker– Un golpe de poder salvaje que cambia la lucha.
Lanzamiento de cabeza y brazo
– Un derribo de lucha libre amateur que requiere un atacante usando la cabeza de su oponente y un brazo para lanzarlos a su espalda.
- Peso pesado– Una clase de peso donde los competidores van desde 206 libras (93,4 kg) a 265 libras (129,2 kg) de peso.
- Gancho de talón – Considerado una de las presentaciones más peligrosas en el deporte, este movimiento requiere un atacante inmovilizando la pierna de un oponente y luego colocando su antebrazo en el lado del talón para torcerlo y forzar la sumisión.
- Hip Toss, New Toss, New – Un lanzamiento de lucha libre amateur común realizado cuando el atacante asegura uno de los brazos de su oponente y desliza su otro brazo atacante alrededor de la zona de la espalda / cintura del oponente. El atacante entonces gira y levanta a su oponente, sobre su espalda y en el suelo.
- Gancho – Un punzón entregado por la mano de plomo en un movimiento circular desde la posición de pie. 2. En términos de lucha, los “ganchos” se refieren al acto de apoderarse y restringir el movimiento de la extremidad de un oponente para establecer una posición dominante.
Carta I
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Carta J
Jab
– Un golpe fundamental en el boxeo y uno realizado por el ajuste de la mano principal a lo largo de una trayectoria recta
Bloqueo de articulación
– Esto describe cualquier técnica utilizada para hacer que una articulación sufra movimiento o contorsión antinatural, causando así dolor, malestar, daño y potencialmente una sumisión.
Juez
– Uno de los tres jueces neutrales seleccionados por una Comisión Atlética para anotar y decide el resultado de una pelea que va la distancia programada.
- Judo – Un arte marcial y deporte creado en Japón por Kano Jigoro a finales de 1800. El judo es un deporte olímpico que permite el trabajo de base y las sumisiones, y se destaca comúnmente por su énfasis en las técnicas de lanzamiento.
Carta K
Karate
– Un arte marcial predominantemente llamativo, desarrollado por primera vez en Okinawa / Japón y con muchas ramas y variaciones.
Bloqueo de llave
– Una presentación obtenida cuando un luchador está en la posición de montaje o control lateral y aísla la muñeca y el antebrazo de su oponente con el fin de luego girar el brazo y aplicar presión al hombro.
- Kickboxing – El término genérico para un deporte y estilo de golpe que utiliza técnicas de manos y pies. Algunas formas y estilos de kickboxing incluyen el uso de rodillas y golpes de codo, así.
Kimura
– Una sumisión similar a un keylock o estadounidense, y nombrado en honor a un Judoka japonés, Masahiko Kimura, este movimiento ocurre cuando el brazo de un oponente es aislado y manivel detrás de su espalda, poniendo así una inmensa presión en su hombro.
Barra de rodilla
– Esta sumisión se logra cuando la rodilla de un oponente es bloqueada directamente por un atacante, que luego coloca presión sobre los ligamentos detrás de la rodilla en busca de un toque.
Knee Tap
– Un derribo de lucha libre/folkstyle que requiere que un atacante coloque una mano en el exterior de la rodilla de su oponente para evitar el movimiento, mientras conduce en esa misma dirección.
Knockout
– Un golpe que deja a un oponente incapaz de continuar y resulta en una conclusión prematura a una pelea.
Kung Fu
– Un término genérico que se refiere a la totalidad de las artes marciales chinas.
Carta L
- Leglock – Un término general para el acto de aislar la pierna de un oponente y ejecutar cualquiera de las muchas presentaciones posibles.
Cambio de nivel
– Cuando un luchador se mueve de una posición erguida a una posición más baja, bajando a la cintura o las piernas de su oponente, con el fin de provocar una reacción o disparar para un derribo.
Peso pesado ligero
– Una clase de peso donde los competidores van desde 186 libras (84.3 kg) a 205 libras (92.9 kg) de peso.
- Ligero – Una clase de peso donde los competidores van desde 146 libras (66,2 kg) a 155 libras (70,3 kg) de peso.
Carta M
- Sorteo de la mayoría – La decisión dictada cuando dos de los tres jueces dictan una pelea incluso en su conclusión. La decisión se tomó cuando dos de los tres jueces decidieron una reunión a su conclusión.
- Peso medio, 20 – Una clase de peso en la que los competidores oscilan entre 171 lb (77,5 kg) y 185 lb (83,9 kg) de peso. Una clase de peso en la que los competidores oscilan entre un peso de 77 libras (77,5 kg) y 185 libras (83,9 kg).
- Monte – Una posición dominante de agarre que permite al atacante a horcajadas en el torso de su oponente desde la parte superior y así disfrutar de una mayor sensación de control. Una posición dominante de agarre que permite al atacante eludir el torso de su oponente desde arriba y así disfrutar de una mayor sensación de control.
- Muay Thai – Un kickboxing/striking art y el deporte nacional de Tailandia. Los especialistas de Muay Thai utilizan golpes de manos, pies, rodillas y codos desde una posición de pie. Un kickboxing/arte increíble y el deporte nacional de Tailandia. Los especialistas de Muay Thai usan tiros de manos, pies, rodillas y codos en posición vertical.
Carta N
- Manivela del cuello, Ard. – Un movimiento de sumisión y control de agarre y uno que implica que un atacante aplica fuerza en el cuello de un oponente para crear dolor y malestar y potencialmente forzar una sumisión. Un movimiento de sumisión y control de agarre y uno que implica que un atacante aplica fuerza en el cuello de un oponente para crear dolor y malestar y potencialmente forzar la sumisión.
- Sin concurso El resultado de un combate que termina prematuramente debido a circunstancias imprevistas, sin vencedor entregado al final. Por el estancamiento. El resultado de un partido que termina prematuramente debido a circunstancias imprevistas, sin ningún ganador al final. Un punto muerto.
- North South Choke – Una sumisión de estrangulamiento logrado cuando un atacante está en la parte superior y el pecho al pecho con un oponente, pero posicionado en una dirección opuesta norte-sur. El atacante entonces procede a envolver un brazo alrededor del cuello de su oponente castigado antes de apretar para generar la sumisión. Una sumisión sofocada obtenida cuando un atacante está en la parte superior y el pecho contra el pecho con un oponente, pero posicionado en la dirección norte-sur opuesta. El atacante entonces procede a envolver un brazo alrededor del cuello de su oponente en el suelo antes de apretar para generar sumisión.
Carta O
- Octagon – La estructura especialmente diseñada de ocho lados donde tienen lugar todos los combates de UFC.
- Omoplata, 100 – Una retención de sumisión que requiere que el atacante que utiliza sus piernas para aislar el brazo de un oponente y aplicar presión en el hombro. Se obtiene más comúnmente mientras se utiliza la posición de guardia.
Overhand Right/Left
– Un golpe de potencia arqueado y curvo lanzado con la mano trasera.
- Overhook – También conocido comúnmente como un ‘whizzer’, un overhook se realiza en una situación de aprieto o amarre tomando el brazo de un oponente y enterrando la mano en su pecho o caja torácica, y luego moviéndose de modo que ambos torsos están mirando la misma dirección relativa.
Posición sobre-bajo
– Una posición muy común clinch / tie-up donde ambos combatientes tienen un brazo alrededor del cuerpo del oponente y el otro brazo sobre el brazo del oponente, a veces apretando las manos alrededor de la espalda con el fin de establecer un tiro en la parte superior del cuerpo.
Carta P
- Pankration – Una antigua competición olímpica griega y estilo que presentaba algunas de las mismas técnicas y métodos de las artes marciales mixtas modernas de hoy en día.
Corbata peruana
– Una variación en el estrangulamiento frontal (es decir, guillotina, anaconda choke), este movimiento requiere que el atacante se ponga brevemente de pie, agachándose y sentado, antes de levantar las piernas y sobre la parte posterior de su oponente.
Postura
– La capacidad de uno para mantener su torso perpendicular al suelo, especialmente útil cuando se busca evitar estrangulamientos en la guardia de un oponente.
- Pull Guard – Si un grappler es incapaz de llevar a su oponente al suelo a través de derribos, se aprietan y tirar de su oponente encima de ellos envolviendo sus piernas alrededor del torso, iniciando la guardia completa y luego buscando establecer una sumisión o barrer desde una posición con tierra.
Pummel
– Los luchadores se golpearán al luchar por la posición de los brazos y el torso mientras están en el clinch, con el objetivo de conseguir ambos brazos en el interior y alrededor de la mitad de la sección del oponente.
- Push Kick – Una variación de la patada frontal Muay-Thai, este movimiento requiere que la bola del pie avance en más de un movimiento lineal, a veces se asemeja a un pisotón. A veces se conoce como teep.
Carta Q
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Carta R
- Estrangulación desnuda trasera – Este es un estrangulamiento común aplicado cuando un atacante asegura la parte posterior de su oponente y utiliza esta posición ventajosa para establecer un estrangulamiento desde el punto ciego del oponente. Con el fin de terminar el estrangulamiento, el atacante a veces enreda las piernas de su oponente o utilizar un triángulo corporal para reducir la posibilidad de perder posición.
Arbitro
– Un funcionario designado por la Comisión Atlética aplicable y alguien plenamente responsable de asegurar que se cumplan las reglas de combate y que la seguridad de los atletas es primordial.
- Redondo – Un período de cinco minutos dentro del cual dos luchadores compiten bajo reglas de artes marciales mixtas. Los combates sin título consisten en tres rondas y las peleas por el título consisten en cinco rondas.
Carta S
- Sambo – Un arte marcial ruso relativamente moderno y un híbrido de artes de sumisión y lucha amateur. Los torneos Sambo incorporaron tanto grappling como striking.
- Sanda También conocido como San Shou, este es un deporte moderno y estilo de kickboxing ampliamente practicado en China. El golpe se combina con los lanzamientos hasta que un competidor golpea el suelo. El deporte también incorpora una plataforma elevada y se otorgan puntos por sacar a un oponente del área de competición.
- Camarones– Una técnica de agarre utilizada por un luchador montado, que buscará girar a su lado, tirar de su rodilla a través del pecho y asegurar una posición de medio guardia más positiva.
Control lateral
– A veces conocido como ‘montaje lateral’ o ‘montaje cruzado’, esta es una posición de agarre que coloca al atacante en la parte superior del torso de su oponente y perpendicular a ellos en su espalda.
- Derribo de una sola pierna – Uno de los dos derribos más comunes en la lucha libre/ folkstyle, y uno realizado cuando un atacante agarra la pierna de un oponente con ambas manos y los conduce a la alfombra. Hay muchas variaciones de esta técnica en particular.
- Sit-Out – Una técnica de lucha más común en la lucha folkstyle, este movimiento se produce cuando un luchador reclama la espalda de su oponente en una posición sentada o de pie, sólo para la posición para luego ser invertido cuando el luchador en la posición desventajosa se remonta entre las piernas de su enemigo para agarrar una rodilla y cambiar de posición.
- Southpaw – Un término llamativo utilizado para describir a un competidor que lucha con su mano derecha y el pie derecho hacia adelante y lanza un jab con su mano derecha.
- Sprawl – Una técnica de agarre defensiva utilizada para evitar un derribo de doble o una sola pierna lanzando las piernas detrás de ti y dejando caer tu peso encima del atacante.
Sprawl and Brawl
– Un término usado para describir a un luchador que evita derribos y le gusta pararse y atacar.
Estancamiento –
Cuando dos luchadores no pueden avanzar en la posición o obtener éxito en una posición de agarre sostenido.
Sumisión
– El acto de utilizar una técnica de agarre para obligar a un oponente a conceder la derrota a través de tapout u otros medios.
- Superman Punch – Una huelga elaborada establecida por primera vez fingiendo una patada y luego inmediatamente después a través de un puñetazo. El impulso creado impulsa el cuerpo del atacante hacia adelante y hacia el aire, lo que ayuda a cubrir la distancia rápidamente.
Suplex
– Un lanzamiento de lucha libre amateur comúnmente obtenido a través de una posición bodylock de la espalda de un oponente. El atacante utiliza el bodylock para levantar a su oponente arriba y arriba en un movimiento de arco hacia atrás para que el oponente aterrice en su área del omóplato.
Barrido
– En una confrontación de agarre, este es el proceso de maniobrar desde una posición desventajosa debajo de su oponente a una posición más ventajosa encima de ellos.
Carta T
- Tae Kwon Do – Un arte marcial coreano que enfatiza en gran medida la flexibilidad y la patada.
Derribo
– Cualquier manera por la cual un atacante puede llevar a su oponente al suelo con una maniobra de agarre
- Tapout – El acto de un competidor que lucha señala al árbitro, por lo general tocando rápidamente tres veces en la alfombra u oponente, que se dan por vencieron y conceden la derrota.
Nocaut técnico
– Un término utilizado para describir la razón de la conclusión de una pelea, ya sea porque el árbitro, luchador o médico determina que un combatiente es incapaz de continuar con seguridad una pelea.
- Teep – Un tipo de patada delantera estilo Muay Thai, también conocida como la ‘patada de empuje’.
- Ciruela Tailandesa También conocido como una ‘corbata de cuello’, este es un clinch comúnmente utilizado en la competencia Muay Thai, donde la mano del atacante engancha el cuello de su oponente y el antebrazo corre por el interior del pecho. La otra mano también puede atacar el otro lado del cuello del oponente, cerrando las manos, controlando el movimiento y entregando golpes de rodilla.
- Lanzar – El acto de tirar de un oponente de sus pies y luego lanzarlos al aire con cierta amplitud.
- TKO – La abreviatura de Technical Knock Out.
Sujeción de
los dedos de los pies – Una presentación de bloqueo de pie que implica una mano copando la parte superior del pie y los dedos de los pies, mientras que la otra mano agarra la muñeca de la mano atacante, usando el antebrazo como un fulcro en la pantorrilla del oponente para crear presión.
Triangle Choke
– Una retención de sumisión donde el atacante utiliza sus propias piernas para aislar y apretar el cuello y un brazo de un oponente, comúnmente realizado desde la posición de guardia.
Tortuga
– El acto de golpear hacia arriba en los codos y las rodillas en una posición a tierra, con el fin de evitar que un oponente aterrizaje golpea de conseguir sus ganchos en.
Dos contra uno:
cuando un luchador agarra el área del antebrazo/muñeca de su oponente con dos manos.
Carta U
- Underhook, Fuss – Cuando un atacante en una situación de clinch pone su brazo bajo el brazo de su oponente y trata de agarrar el hombro o la espalda para obtener el control. Los ganchos inferiores dobles permiten un mayor control y también establecerán un lanzamiento. Obtener un gancho inferior mientras está en la parte inferior de una posición en tierra permite que un luchador se levante a sus pies con más facilidad. Cuando un atacante en una situación de apretada pone su brazo bajo el brazo del oponente y trata de agarrar el hombro o la espalda para obtener el control. Los ganchos dobles permiten un mayor control y también un lanzamiento. Conseguir un gancho apretado mientras está en la parte inferior de una posición en el suelo hace que sea más fácil para un luchador levantarse.
- Reglas unificadas – Un conjunto de reglas reconocidas en todo el mundo por las comisiones atléticas como el estándar por el cual se gobiernan las artes marciales mixtas profesionales. Un conjunto de reglas reconocidas en todo el mundo por las comisiones atléticas como el estándar por el cual las artes marciales mixtas profesionales están reguladas.
- Uppercut – Un golpe de poder entregado de una manera circular, levantándose desde abajo y apuntando a la barbilla del oponente. Es especialmente útil contra un oponente que se apoya en o alguien significativamente más corto. Un golpe de poder entregado circularmente, subiendo desde abajo y apuntando a la barbilla del oponente. Es especialmente útil contra un oponente inclinado o alguien significativamente más corto.
Carta V
No hay entradas de glosario para V. Sin entradas de Autotexto para V.
Carta W
- Weight-Classes – Un conjunto de divisiones por las cuales las artes marciales mixtas dividen a los competidores por peso. Una serie de divisiones gracias a las cuales las artes marciales mixtas dividen a los competidores por peso.
- Peso welter – Una clase de peso donde los competidores van desde 156 libras (70,7 kg) y 170 libras (77,1 kg) de peso. Una clase de peso en la que los competidores oscilan entre un peso de 156 libras (70,7 kg) y 170 libras (77,1 kg).
- Whizzer También conocido como un overhook, este movimiento se realiza en una posición de atar o atar colocando un brazo sobre el brazo del oponente y luego enterrando la mano en su pecho o caja torácica. El iniciador normalmente se moverá hacia ese lado para que ambos torsos estén mirando la misma dirección relativa. También conocido como overhook, este movimiento se realiza en una posición de atar o atar colocando un brazo sobre el brazo del oponente y luego enterrando la mano en el pecho o la caja torácica. Por lo general, el iniciador se mueve a ese lado para que ambos torsi estén mirando la misma dirección relativa.
- Lucha libre – El término genérico utilizado para cualquiera de una variedad o disciplinas de lucha que no necesariamente incorporan presentaciones. El término genérico utilizado para cualquier variedad o disciplina de lucha libre que no incluya necesariamente las comunicaciones.
Carta X
- X-Guard – Una variación de la guardia abierta, aquí es donde el luchador en la posición inferior desventajosa ataca la pierna de su oponente de pie con sus propias piernas, creando así un enredo y permitiendo la posibilidad de sumisiones y barridos. Una variación de la guardia abierta, este es el punto donde el luchador en una posición de desventaja en la parte inferior ataca la pierna de su oponente de pie con sus propias piernas, creando así una maraña y permitiendo la posibilidad de sumisiones y barridos.
Carta Y
No hay entradas de glosario para Y. No hay entradas de glosario para Y
Carta Z
No hay entradas de glosario para Z. No hay entrada de glosario para Z