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Uno a uno con armas nunca es bueno

Uno a uno con armas nunca es bueno

Uno a uno con armas nunca es bueno.

Cuando se trata de armas, algunos descuentos que puedes hacer cuando estás desnudo se cancelan.

Armas como el cuchillo siguen siendo uno de los tipos de herramientas más versátiles e insidiosos inventados por el hombre y aunque han pasado milenios sigue siendo una de las armas más efectivas para matar y también uno de los temas más discutidos cuando se trata de defensa personal y ataques con cuchillos.

Una de las razones por las que estudié el uso de armas vino de la observación de que entre los delanteros más fuertes que vi en las pasantías en todo el mundo muchos de ellos eran también expertos en el manejo de armas de corte.

La dimensión 4 de la lucha, las armas.

El enfoque técnico, físico y mental del uso de armas de corte trae el nivel de entrenamiento hacia los límites que practican sólo la mano desnuda (golpe para decirlo) no se puede alcanzar.

Con las armas que NUNCA se puede tocar y los disparos del dedo del pie que se ven obligados a manejar con absorciones y esquivar llevando el nivel de trabajo de los pies al extremo.

Este enfoque te lleva a un enfoque inicialmente psicológico donde incluso si es un entrenamiento nunca tienes que ser tocado y físico con la búsqueda constante de salir de la lección sin ser tocado.

Este debe ser tu objetivo con el uso de armas de corte. Así que mira!!

Uno a uno con armas nunca es bueno

Este mantra que retumba en tu cabeza al principio es frustrante porque te tocan muchas veces, pero es esta búsqueda continua la que te lleva a hacerte evasivo no sólo con armas sino también con la mano desnuda.

Este enfoque mental te hace cada vez más atento al medio ambiente, a la distancia, a la posición de tu cuerpo, a tu trabajo de pies.

¡Es uno de los trabajos más complicados! pero eso abarca en sí mismo las satisfacciones a lo largo del tiempo para todos los que conocen y comienzan a trabajar con esta mentalidad.

El trabajo con armas
ataques de cuchillos es una mentalidad.
Trabajar con armas requiere una cierta mentalidad de método y enfoque.

Ya se trate de armas de fuego o armas de corte, darle una oportunidad sin preocuparse de recibir otra se convierte en una victoria inútil.

El empate con las armas no existe, significa dos heridos en el mejor de los casos o dos muertos.

En general en combate y aún más si incluye armas es importante que tengas en cuenta este sencillo esquema:

  • 0 a 0 – > eso está bien
  • 1 a 0 – > eso está bien para ti
  • 1 – 1 – > no es bueno
  • 0 a 1 – > Ni siquiera tengo que escribir a usted, usted ha sido.

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Esgrima tradicional

La esgrima es un arte marcial europeo, es el remanente de un código marcial aristocrático de conducta varonil entre los hombres, pero no tan purificado como para eliminar los peligros por completo y ni siquiera tan aristocrático como para evitar tácticas o trampas.

Una vez que te adentras en el estudio de esta extraordinaria forma de combate ritual y reconoces su técnica, comienzas a sentir que es una defensa personal armada.

Ahora, como les hablo de esgrima, la razón es que algunos guinillas sobre este arte son una señal importante para hablar de esgrima pero corto, por qué les digo esto se puede adivinar fácilmente, el cuchillo en su bolsillo llevar en muchos una espada no.

Para entender mejor el significado de este artículo quiero que conozcas las reglas básicas de la esgrima y su regulación, que también se puede utilizar como una señal deportiva para la esgrima corta en tus entrenamientos aunque muchas limitaciones si tu objetivo es la defensa personal tienes que eliminarlas o utilizar para construir ejercicios dirigidos.

Fundamentos de la esgrima

Los combates de esgrima consisten en tres segmentos de tres minutos, peleados en una plataforma cuya anchura debe estar entre 1,5 y 2 metros.

Los examinadores ganan puntos cuando golpean el área objetivo de su oponente, que varía dependiendo del arma utilizada.

El ganador es el que más gana, y en caso de empate se juega un minuto extra.

Antes de la prórroga, se dibuja el empate cuál de los dos atletas ganará en caso de empate de nuevo, para obligar a los esgrimistas a ser agresivos.

Pena

Las sanciones se pueden otorgar en caso de empujar, usar sus manos para desviar los disparos o negarse a saludar al oponente.

Los árbitros otorgan una tarjeta amarilla y una advertencia al primer delito, luego una tarjeta roja y un punto de penalización y la tercera infracción una tarjeta negra que indica la descalificación.

Está prohibido rechazar la hoja con el brazo, pero es una práctica generalizada: la esgrima de alto nivel es tan rápida que los árbitros apenas se dan cuenta.

Armas

  • Hoja
    La espada más ligera y flexible fue inventada en la Francia del siglo XVIII con fines de entrenamiento. Solo los disparos realizados con la punta y solo en el torso son válidos.
  • Espada
    Más como el típico arma de duelo del siglo XIX, la espada puede golpear cualquier parte del cuerpo, pero sólo con la punta; esto se debe a que originalmente este estilo estaba destinado a provocar sangre, pero no a matar.
  • Sable
    Derivado de las espadas de los caballeros y las armas de duelo como el almacenamiento, el sable está diseñado para cortar y rasgar en lugar de golpear en la parte superior. Puedes golpear con cualquier parte del arma cualquier parte del cuerpo, pero solo desde la cintura para arriba (incluyendo la máscara y la espalda).

Un poco de técnica de pantalla

Cuando el huésped fue asignado y el asalto se detuvo, los jueces describen la acción ganadora en términos técnicos.

Los comentaristas utilizarán los mismos términos, por lo que es mejor que los conozca.

  • Ataque: La primera acción ofensiva.
  • Desfile: Una defensa ganadora con desviación de la hoja del atacante.
  • Respuesta: El ataque que sigue a un ahorro ganador.
  • Remesas: El ataque se llevó a cabo, sin más avances, inmediatamente después de su propio ataque fallido.
  • Doble: El ataque se lleva a un oponente que ha perdido prioridad debido a la inacción o la lentitud.

 

Armas y estilos en esgrima

Hoja

Estrictamente regulados por las reglas de prioridad, los asaltos en el florete son muy técnicos; Los movimientos cortos y rápidos son básicos para garantizar una ventaja.

Espada

El duelo de espadas es el más similar en estilo al clásico: el objetivo es todo el cuerpo, y se permiten colisiones. Contraataque es a menudo el estilo preferido.

Verás a los esgrimistas más decididos a provocar un ataque que lanzarlo, y luego responder al primer destello útil.

Sable

Dado que se permite golpear con cualquier parte de la hoja y las salvadas son difíciles, la defensa en el sable es más bien un trabajo de piernas y posición.

Ser capaz de golpear tanto el corte como el dedo del frente es más espectacular, y también se permite la flaque o “flecha”: un ataque en el que el cuerpo se inclina decididamente hacia adelante con el brazo delgado y el otro acostado hacia atrás.

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Una cosa que nunca he sobrepreocido en las competiciones de esgrima es el retraso entre el disparo y el tiro del oponente que marca el punto.

Déjame explicarte.

¿Quién golpea a quién? La prioridad

Si ambos esgrimistas disparan al mismo tiempo, ¿quién consigue el punto?

Para resolver este problema, en el florete y en el sable está la regla de prioridad: el duelista que ataca primero tiene prioridad, y generalmente gana el punto.

Aquellos que defienden pueden ganar prioridad y convertirse en delanteros si el disparo del oponente falla, pero deben ejercerlo rápidamente de lo contrario lo pierden.

Si no es posible determinar quién es la prioridad, el punto no se asigna.

En la espada, donde la prioridad no existe, si te golpeas al mismo tiempo dentro de un veinticinco de segundo el punto se otorga a ambos, a menos que la puntuación esté en empate y falte un punto: en este caso, el punto no se otorga a nadie.

Este enfoque deportivo de golpearse al mismo tiempo en la realidad puede significar que ambos oponentes se han pinchado y la esperanza de uno u otro está en la no gravedad de la lesión sufrida.

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¿Por qué este enfoque?

Tal vez alguien consideró este retraso lo suficiente como para bloquear a un oponente?.

Cuando haces ejercicio desnudo pero aún más con armas siempre tienes que considerar salir de tu ataque.

Con las manos alzada si golpeas al oponente, su eventual golpe podría ser descargado a pesar de anotar sin daño o muy limitado, pero si hay un cuchillo o un machete en la mano, este golpe incluso si descargar al objetivo puede crear un daño increíble.

Ahora no puedes pensar en hacer un trabajo adecuado con armas si no consideras adecuadamente tu posición y postura después de haber apuntado o perdido al objetivo.

Usted con armas“nunca debe estar allí!”

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Ser tocado con armas significa ser herido o asesinado y tienes que acostumbrarte a buscar durante el entrenamiento de armas para nunca ser tocado por diversión, ¿es complejo?.

¡Ni siquiera tengo que responderte!

Es muy complejo, como puedes averiguar por ti mismo estás a punto de entrar en Matrix.

¿Por qué te digo esto?

Porque estás a punto de entrar en uno de los métodos de combate más misteriosos y controvertidos que el hombre ha creado, el uso de armas y en particular el corte de armas.

Desafortunadamente, la noticia está llena de episodios de violencia usando una de las herramientas más populares en el mundo, el cuchillo.

Mientras lees esta arma es un poderoso ecualizador y hombres de fuerza superior, expertos en combate deportivos, boxeadores, etc. desafortunadamente han sucedido en esta Matrix donde fueron gravemente heridos o ni siquiera muertos.

Esto debe hacerte pensar porque no eran personas indefensas, sino luchadores reales, y sin embargo el arma de corte los dejó sin escape.

¿por qué?

En primer lugar a menudo los ataques con cuchillos como he dicho en un post no están con reglas de honor y por lo tanto no hay duelo, pero es una verdadera trampa a la que es difícil salir y aquí es donde hay que saber bien y más profundamente cuál es el contexto y su análisis, un tema del que te he hablado varias veces.

Claramente si recibir un puñetazo puede darte la oportunidad de reaccionar cuando se trata de puñaladas todo se vuelve cada vez más complicado y ahí es donde el enfoque educativo y psicológico del uso de armas debe cambiar.

Uno a uno con armas nunca es bueno Fighting Tips - Street Fight Mentality & Fight SportEl ataque con cuchillo suele ser un asalto con un gran número de golpes repetidos provenientes del mismo lado.

¡¡No!! eso no es lo que hace un experto en cuchillos, pero sigue siendo a pesar de la repetitividad del gesto algo extremadamente peligroso, lleno de un cargo de violencia y agresión que es lo primero que puede sorprenderte incluso antes del arma.

Esgrima tradicional

A menudo veo coincidencias de esgrima, es algo que sigo regularmente e incluso si no hay tridimensionalidad de esgrima corta (dado el uso de la plataforma) es algo extremadamente interesante y preparatorio, pero una de las cosas que siempre me ha molestado es que incluso si es deporte a menudo los dos oponentes a menudo se tocan entre sí casi simultáneamente asignando el punto a uno de los dos que tocó primero, esto en realidad significa dos heridos, dos muertos, o uno muerto y uno herido o dos heridos.

Si haces esto realidad entiendes que tienes que ser mucho más conservador porque golpearte casi juntos y ambos significa grandes problemas.

También ten en cuenta que la única arma utilizable es la espada o florete y no puedes usar otras partes de tu cuerpo para atacar, no puedes agarrar y no puedes golpear a algunas partes de tu oponente, estas limitaciones hacen que el uso de armas en defensa personal sea una de las peleas más complejas en el mundo de las artes marciales donde los detalles de atención maníaca nunca son suficientes.

Ahora bien, este puesto no está en contra del enfoque deportivo de la esgrima que todavía tiene que tener reglas ya que es un deporte, sino una reflexión sobre el hecho de que uno por uno con armas en general nunca es bueno.

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El enfoque psicológico para el uso de armas de corte debe ser sólo uno hacia su oponente:

¡NUNCA TIENES QUE TOCARME!

Si es una rutina, un taladro, un sparring, no importa que nunca tengas que ser tocado.

¡Nunca es un juego! incluso si estás usando cuchillos de aluminio con tus compañeros de entrenamiento.

Ps. Ya que alguien me habló de compañeros de entrenamiento no tiene ninguna inclinación política, así que si estás pensando mierda desaparece inmediatamente de tu mente y los que me conocen saben que ciertos discursos ideológicos conmigo no funcionan y que es sobre mí quien se apropia de palabras comunes para fines políticos y personales, así que para mí cualquier idea política tienes que saber que conmigo sólo puedes hablar de ideas y no de ideologías , ¡Sólo respondo ideas!.

Si es bueno te apoyo si es una mierda imagina mi dedo medio frente a tu cara, llevé a los fanáticos de las ideologías aún peor si nostálgicos mientras adoro a aquellos que tienen ideas y proyectos que van más allá de su propio jardín o final personal.

¡Ahora volvamos a lo que me interesa!

Hay un montón de razones para empezar a practicar el uso de armas, pero uno importante y que se refiere a lo que haces hoy y es que el uso de armas es un turbo para tu arte marcial.

El enfoque físico y mental de trabajar con el concepto de nunca ser tocado te lleva a enfatizar al máximo las habilidades evasivas es una sensación de distancia increíble que lleva al extremismo el uso del trabajo de los pies, la posición de tu cuerpo y la distribución del peso.

Ya sea que practiques deportes de combate, pero aún más si practicas esgrima corta de autodefensa es algo que necesitas integrar en tus entrenamientos, de qué porcentaje hablaremos en un artículo específico.

Empieza a usar esta señal, escucha mi consejo.

¡Estén atentos! ¡Cuchillo no es un juego!

Street Fight Mentality & Fight Sport!

Andrea

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Written by Andrea

Instructor and enthusiast of Self Defence and Fight Sport.

# Boxing / Muay Thai / Brazilian Jiu Jitsu / Grappling / CSW / MMA / Method & Training.
# Self Defence / FMA / Dirty Boxing / Silat / Jeet Kune Do & Kali / Fencing Knife / Stick Fighting / Weapons / Firearms / Strategy.

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Other: Engineer / Professional Blogger / Bass Player / Knifemaker

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