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7 ações de esgrima de faca curta que você precisa saber

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Há pelo menos 7 ações de esgrima de faca curta que você precisa saber.

As ações do escudo são estratégias que servem para criar o espaço para você inserir um golpe vencedor/mortal.

Neste post eu falo sobre esgrima de faca e esgrima curta explicando algumas ações que sempre acontecem durante a fase de
sparring
.

Lembre-se que todas as ações de esgrima curta na fase de ataque ou na fase de defesa devem ser sempre realizadas respeitando estritamente os critérios fundamentais de tempo, velocidade e distância (medida) que quero simplificar desta forma:

  • quando fazer isso,
  • como fazê-lo,
  • onde fazer isso.

o tempo

Pelo tempo queremos dizer a unidade de medição do assalto à cerca da faca: cada ação que você faz – um golpe reto, um desfile, uma façanha, etc. – é considerada uma época.

O momento certo significa aproveitar o momento mais auspicioso para realizar uma determinada ação efetivamente.

Lembre-se como regra que a ação de ataque correta não deve exceder três vezes (por exemplo, falso, falso, golpe), quanto mais vezes você coloca é mais você se expõe, uma coisa importante é não deixar tempo de inatividade ou vazio durante sua ação porque é nessa fase que seu oponente insere seus tiros, nas fases vazias que você nunca tem que fazer porque ele considera que há uma fase muito delicada para gerenciar que é o espaço ocupado por ambos estou falando de paro e greve ao mesmo tempo, essa fase é muito delicada, como a fase tímida e eu bato ao mesmo tempo.

Isso significa que seu trabalho de pé e sua mão vivem mesmo enquanto se movem e atacam com sua mão armada devem sempre monitorar o espaço onde seu corpo e alvos primários estão.

Velocidade

O termo velocidade refere-se ao tempo (físico) necessário para realizar uma determinada ação (relação espaço/tempo = velocidade); a velocidade nem sempre tem que ser rápida (por exemplo, uma farsa muito rápida nem sequer é percebida pelo oponente e, portanto, não serve a nenhum propósito), o que importa é gerenciar ativamente a mudança de ritmo, desorientar o adversário.

Ps. O que é importante é o momento que te faz realmente rápido aos olhos do adversário e é uma união de tempo e velocidade de sua execução que ainda é um aspecto importante porque você claramente não pode ser muito lento, mas o que eu não quero é que você se concentre muito apenas na velocidade do atletismo porque não é suficiente para você.

A distância

Com distância (ou também chamado de medida) queremos dizer o espaço que há entre dois lutadores para que com um pulmão você possa tocar o agressor e ele também possa tocá-lo.

Quebrar a distância significa que você se afasta do seu oponente, enquanto fechar a distância significa procurar o corpo a corpo (daí a antiga distinção na esgrima entre jogo largo, medição de esgrima e jogo apertado, esgrima subdimensionada).

Por isso, é essencial que você se acostume a medir bem a distância correta para tornar seus ataques eficazes e esvaziar os do seu oponente.

Agora é só escrever e vamos começar a ver o que são essas 7 ações de esgrima curta. Vai Goo Goooo!!!

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7 ações de esgrima curta que você precisa saber

1. O falso (engano)

A façanha é uma ação de simulação de ataque que você tem que usar para provocar uma reação no desfile do oponente ou seu movimento para depois acertá-lo em um alvo descoberto.

Para ser eficaz, o movimento falso deve ser bem percebido pelo oponente para causar a reação desejada, mas deve parecer verdade porque caso contrário você corre o risco de ser atacado na hora do seu falso se for percebido como “falso” (desculpe o trocadilho)

Você pode fazer o falso simples ou composto.

O primeiro consiste em um único movimento simulado que precede o ataque, o segundo é composto de dois movimentos falsos que precedem o ataque.

Para lembrar a técnica refinada da dupla feinta (faça uma façanha para causar o desfile, interrupção do movimento de ataque que é leve para não limitar o movimento e ao remover a faca do desfile do oponente você conclui no mesmo alvo).

 

2. Procure a faca

A busca pela faca consiste em desviar a lâmina do oponente do guarda para criar um espaço e um toque.

Quando o contato na faca do oponente é prolongado, a ação é chamada de ligamento e tem como propósito uma preparação de ataque, ou a provocação de uma reação de “liberação” do oponente.

Cuidado que ser curto a faca comparado a uma espada os tempos deste movimento são muito curtos.

Se, pelo contrário, o contato é instantâneo, é chamado de piada.

Se, por outro lado, o contato é instantâneo, mas realizado rastejando com força na lâmina do oponente, é chamado de mancha.

 

3. Pedreira e contra-pedreira

Pedreira é o movimento que permite que você se liberte da faca do seu oponente.

Esta ação é realizada para escapar de uma parada ou contra uma tentativa de ligamento, espancamento ou difamação.

Contra-pedreira é o movimento especular para se opor à pedreira para manter a posição de vantagem sobre o ferro do oponente.

Se você que deve sempre ficar acima ou dentro da lâmina do seu oponente.

4. O fio

O fio é a técnica que sempre distinguiu o estilo italiano de esgrima e é baseada no princípio do desfile (ou achado de espada) e resposta (ou golpe) em um tempo único.

Por fio, portanto, queremos dizer bater (ponta) sem remover o contato da faca do oponente, ganhando graus espaciais até atingir o alvo.

A técnica de parada-resposta única é atualmente chamada de contração.

 

5. Intervalo e contra-tempo

Metade do tempo é o tiro puxado para o alvo avançado (braço armado) no ataque do oponente, filipinos chamam de quebrar o dente da cobra.

Em vez disso, o contra-tempo é o golpe sempre puxado no ataque do oponente, mas para os alvos para trás (o atual “pare no tempo”).

É uma morte de golpe, uma espécie de antecipação através de seu ataque.

6. O traccheggio e os carretéis

Traccheggio consiste em fazer uma série de movimentos da arma preparatória para um ataque ou defesa;

Os mais usados são certamente os carretéis, ou seja, movimentos rotativos da faca usando o pulso como um er (nó de mão).

As bobinas podem ser de três tipos: de cima, eretos e ao redor.

Cada um deles pode ser realizado tanto à direita quanto à esquerda.

As bobinas são realizadas fazendo com que a faca faça uma curva completa que termina: em uma fenda, para os rolos de cima, em um redoppio, para os rolos eretos, em uma rodada, para as bobinas ao redor (o golpe que vem do carretel é chamado tramazone).

 

7. Tomadas apertadas de jogo

Essas técnicas, usadas muito na esgrima mais antiga com armas pesadas, são basicamente baseadas em travamentos.

Ele funciona com a mão desarmada(a mão viva),da mão armada do oponente, seguido de um golpe de ponto ou corte.

Obviamente, para executar essas técnicas é necessário fechar a distância de forma decisiva e rápida para evitar o contratempo do oponente.

A aderência mais comum é que o aperto sobre a mão é a técnica mais simples e eficaz do jogo apertado:

  • Pode ser realizado tanto entrando em direção às partes internas e externas do oponente, agarrando-o de cima, com a mão do pulso da mão armado com uma faca. Nas partes internas você está mais exposto ao seu golpe direto ao longo da linha central com a mão não ferida.
  • Ele também pode ser realizado entrando a partir das partes externas onde é mais fácil concluir a ação com uma ponta ou tiro cortado, mantendo-se mais distante de um possível ataque com a mão vazia ou mão viva do seu oponente ao entrar das partes internas você estará mais exposto a um golpe direto como uma reação do seu oponente.

Ps. Tenha cuidado não com o antebraço, mas o pulso porque você tem que impedi-lo de girar a lâmina ainda melhor se ele agarrou o hipotálamo que é a parte carnínuca da mão perto do polegar.

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Conclusões

Agora que você conhece essas 7 ações de esgrima curta tente observar o que você faz ou seus companheiros em treinamento você sempre verá essas ações.

Eu não queria entrar em detalhes sobre essas ações individuais neste momento, porque se você estiver interessado eu posso mostrá-las a você em outros contextos e ocasiões.

Considere que só para o falso existem dezenas e dezenas de truques para criar as aberturas do seu oponente e o mesmo vale para os movimentos, footwork etc. mas amigo passo a passo ok??

😀😀😀😀

Agora faça essas 7 ações de esgrima, varie sua esgrima curta.

Fiquem atentos!

Street Fight Mentalidade e Esporte luta

Andrea

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Written by Andrea

Instructor and enthusiast of Martial Arts and Fight Sport.

- Boxing / Muay Thai / Brazilian Jiu Jitsu / Grappling / CSW / MMA.
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