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O movimento de tiros de luta de varas.
Hoje eu te conto sobre alguns movimentos que eu preciso saber na luta de varas.
Independentemente de seu guarda ser abierta (aberto) ou serada (fechado) você pode executar uma série de tiros que para um olho especialista em ine são espancados, mas que são realmente tiros com propósitos e funções específicas.
Todos esses métodos de bater devem ser estudados nas curvas base e fazer sessões nos pneus e no sparring.
Assim como no boxe, também na luta de vara há combinações de tiros de vara única ou com a arma dupla que funcionam em combinação.
começar…
Lobtik Municipality
O longo arco ou golpe desapegado, semelhante ao movimento de uma espada cortando algo.
É um tiro completo, muito carregado que é direcionado através de um destino desejado com grande força.
É um golpe de passagem para atacar com força e determinação.
Este método de golpe não pára ao meio, mas deve parar no ponto de impacto.
Este tiro segue seu caminho do início ao fim.
Este golpe não pára até que esteja no final de seu movimento, a menos que tenha encontrado uma resistência ou esteja bloqueado.
Uma variante deste movimento é o meio tiro um “um lobtik com menos golpe”, um arco encurtado ou menos golpe de haste que eu sou puxado para dentro no meio do balanço.
Gmina Witik
O “rap”, que é um golpe que retorna pelo mesmo caminho que passou.
É um tiro chicoteado que, em seguida, retorna para carregar imediatamente para atacar novamente.
Este método de golpe envolve retração, que é útil quando você quer variar os ângulos de ataque.
A vantagem deste tiro é sua velocidade e incerteza que ele dá ao seu atacante de onde virá o próximo tiro.
Simular manobras e atacar mais são todos realizados no módulo witik.
Rio Saksak
O empurrão ou jab.
Ataques de impulso especialmente vão direto para o centro, mas podem ocorrer em qualquer ângulo.
Existem dois tipos de energia que entram em um movimento de empurrão.
O primeiro é muito semelhante a um jab com a ponta da arma.
Como um jab em igual ênfase é dado por movimentos rápidos que surpreendem e se retraem porque uma vez atingido você tem que voltar em sua guarda imediatamente.
O movimento do impulso de perfurar é muito semelhante ao da witik onde o fluxo de movimento de retração leva ao próximo movimento.
A vara deve sempre fluir.
O segundo tipo de energia é a facada que sugere uma arma com uma ponta pontiaguda, como uma espada ou punhal.
O empurrão lanciou é um movimento de assassinato totalmente cometido, entregue como uma graça de cupê.
O único lugar que poderia ser usado de outra forma é como um corpo disparado com uma arma pesada ou longa.
Partido Popular de Abaniko
O golpe de abaniko é um movimento rotativo que é feito com a vara.
É um tiro witik que passa ângulos de ataque.
Abaniko pode ser feito horizontalmente, diagonal ou verticalmente.
É importante que o corpo e os braços se movam em sincronia para fornecer a mecânica correta necessária para um movimento forte de chicoteado.
Muitas vezes o abaniko é usado para fingir ou configurar seu oponente, permitindo que você escolha a área de destino desejada.
Rio Arko
O arko é o giro eskrima base ou círculo da vara.
A vara pode ser girada em um movimento para cima ou para baixo.
Relaxe sua mão, mas segure os dedos pegando o pau.
Há um truque, mas não vou te dizer aqui.
Bantay
Kamay Bantay Kamay é a “mão viva” ou a mão vazia.
Esta é a mão responsável por controlar ou monitorar a mão do seu oponente ou a própria arma.
Também serve para desarmar, bater, empurrar com uma faca e passar e desviar.
Possivelmente ele também tem a função de um desfile em sacrifício
Especificações de motocicletas impressionantes
Basicamente, há quatro propostas surpreendentes que podem ocorrer em qualquer ataque. (Veja o diagrama).
- Lobtik – o arco longo ou golpe desapegado.
- Lobtik – arco encurtado ou golpe sem haste que é puxado para dentro no meio da oscilação.
- Witik – rap que é um tiro que retorna pelo mesmo caminho que saiu.
- Saksak – ponta ou jab.
O tiro pode ser carregado com mais movimento do que seu corpo
- No pulso, é um tiro de estudo não tem muito poder e deve ser preciso, ele vai direto para o nariz e boca.
- De ombro e pulso, é um golpe mais forte que aproveita a rotação do ombro e pulso aumentando o poder
- De pernas de ombro e pulso, é o golpe mais forte porque ele tira vantagem de todo o peso do seu corpo e aumentar o peso do golpe aumentou a força destrutiva
Estas três maneiras de carregar os tiros devem ser combinadas e independentemente do tipo que os tiros devem ser puxados para alvos primários (olhos – garganta – genitais) e nas articulações do corpo porque a vara embora seja verdade que dói se você bater nos músculos, mas se torna devastador nas partes ósseas descobertas, como crânio, cotovelo, mãos, joelho, pé.
A duração de um tiro:
Este é um aspecto importante para lhe dar uma ideia da velocidade da vara.
É por isso que lutar é uma academia para qualquer arte marcial e é uma ginástica para sua mente.
Um tiro deve levar menos de 2/10 de segundo.
Movimentos marcantes!! O movimento de tiros de luta de pau!
Street Fight Mentalidade e Esporte luta
Andrea