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Torneios de esgrima de facas ou esgrima curta

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Torneios de esgrima de faca curta ou esgrima curta

Uma das coisas engraçadas e curiosas que qualquer praticante de artes marciais, mas não só deve tentar pelo menos uma vez é a esgrima de faca esportiva ou esgrima curta, em faca de esgrima inglesa.

Digo isso com convicção porque essa prática cancelaria imediatamente todas as conversas e crenças que são constantemente ouvidas na rede e que desencadeiam debates absurdos e estéreis sobre a faca porque a prática é a que dita a verdade.

Dessa forma, todas as questões desnecessárias sobre o tema da faca seriam abandonadas e a verdadeira prática desta arte começaria.

A Competição de Luta de Facas ou Torneio é uma competição esportiva baseada em um verdadeiro combate com facas, uma competição estruturada com regras para transformar esta arte em um esporte e torná-la um jogo divertido enquanto esconde em si uma arte do mais alto nível técnico e tático.

Esta competição de esgrima de faca fornece aos atletas um meio de testar suas habilidades de luta em um torneio com um conjunto claro de regras, um sistema de pontos e um árbitro.

É principalmente um evento esportivo, com o objetivo principal da arte da luta com facas.

Claramente, sendo um esporte, existem regras precisas que colocam algumas limitações sobre o que pode ser feito e o que não pode ser feito.

Knife Sparring e suas regras para praticá-la foram projetadas com duas coisas essenciais no pensamento:

  1. Crie um sistema de pontuação realista que reflita as prováveis feridas de faca que recompensam aqueles que, na realidade, trazem o maior dano.
  2. Ser capaz de marcar facilmente pontos,sem a necessidade de avaliações complexas dos tiros trocados durante a partida.

Isso porque, embora seja um esporte queríamos dar um ponto de vista relacionado à defesa pessoal sobre a questão da faca e ainda tentamos dar relevância às ações que dão sentido à qualidade e eficácia da ação, atribuindo uma importância à precisão da ação.

O torneio de esgrima de faca

  • As preliminares serão realizadas em rodadas e lutas vencedoras avançarão para a rodada.
  • Os participantes classificados na primeira e segunda de cada categoria (Iniciantes, Intermediários, Avançados, Mulheres) seguirão para o evento principal. Quando os pontos são iguais, o total de pontos marcados decidirá sobre o resultado.
  • No caso final de uso do modo KO, os quatro primeiros vencedores das categorias serão decididos (semifinais e finais) sem limite de tempo para alcançar o resultado final.

As regras da esgrima de faca

O combate a facas é principalmente uma competição esportiva que segue um conjunto fixo de regras dentro do sistema de combate de pontos. Há um foco claro na correção.

Tiros permitidos

  • Apenas tiros de ponta e cortes são permitidos usando as facas de competição de treinamento de combate especializado fornecidas.
  • Não são permitidos golpes, exceto uma faca, você não pode usar socos, chutes, cotovelos, joelhos ou cabeças. Tiros de punyo com a faca não são permitidos.
  • Desfiles, empurrões, desvios e bloqueios com os braços e pernas são permitidos.
  • Desequilíbrios feitos com a perna dianteira para a perna dianteira do oponente são permitidos.

Lutar e Lutar

Não são permitidas fases de luta/luta e projeções intencionais não são permitidas. Se seu oponente cair, você pode continuar a cortar e esfaquear o oponente por 3 segundos depois que o árbitro central colocar ambos os competidores de volta em seus pés e continua o jogo.

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Desarmes de mãos abertas são permitidos. As tentativas devem ser feitas apenas na mão da lâmina do oponente sob o cotovelo.

Categorias

Os participantes podem concorrer em uma das seguintes categorias:

  • A aula de iniciantes para participantes sem experiência prévia em competição (iniciante).
  • Uma categoria intermediária composta por pessoas que já praticam ou com experiências marciais estabelecidas.
  • A categoria avançada para os lutadores e esgrimistas mais experientes.
  • Uma categoria para mulheres.

Os participantes escolherão a classe em que desejam competir.

Os organizadores reservam-se o direito de reorganizar os grupos se considerarem inadequados os arranjos feitos pelos participantes.

O prazo para inscrição termina dois dias antes do torneio.

O placar

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A pontuação na esgrima de faca é um sistema de pontos, no qual 15 pontos concedem uma vitória.

  • Garganta/Pescoço – > 4 pontos para uma ferida de corte ou facada.
  • Mão > Armada- 2 pontos para uma ferida de corte ou uma facada, se há também desarmamento 3 pontos
  • Cabeça- > 2 pontos por um corte ou facada.
  • Peito e Costas (área da caixa torácica) > – 1 ponto para uma ferida cortada, 2 pontos para uma facada.
  • Abdômen e virilha (entre a caixa torácica e as pernas) > – 2 pontos para uma ferida cortada ou facada.
  • Em todos os lugares (braços, pernas) > – 1 ponto para uma ferida cortada ou facada.
  • Desarmamento… > 1 ponto + pontos para o próximo tiro ou tiros e penalidade para o adversário

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Pontos simplificados por tiro:

  • para a cabeça – 3 pontos
  • para o corpo – 2 pontos
  • para os braços e pernas – 1 ponto

As pontuações simplificadas podem ser utilizadas nas categorias iniciante e mulher.

Considerações de pontuação diversas

  • Os pontos serão concedidos para golpes de faca nos membros, cabeça ou tronco de acordo com as pontuações e categorias pré-estabelecidas.
  • As lutas terminarão por ponto de vitória se um competidor marcar 15 pontos ou após o final da última rodada. Neste último caso, o placar após a última rodada
    decidirá a luta.
  • A luta é vencida pelo competidor que ganhou mais rounds. Se houver empate, outra rodada será disputada. Se ainda houver empate, o primeiro strike decide (primeiro ataque).
  • Nas preliminares serão realizadas todas as rodadas.
  • Nas lutas do sistema KO terminará quando um competidor marcar os 15 pontos.
  • Apenas golpes e cortes claros serão concedidos.
  • Só ataques com facas são ataques legais. A cabeça, o tronco e as coxas, bem como os braços e as mãos são alvos legais.
  • Se um competidor perder a faca, intencionalmente ou acidentalmente, uma pontuação de penalidade será aplicada.
  • Armadilhas, parrying, bloqueio e realização são manobras legais.
  • Render-se e parar a luta devido a lesões ou ajuste do equipamento deve ser sinalizado levantando os braços e recuando do oponente. Virar as costas para o oponente é ilegal.
  • Em caso de manobra ilegal por um oponente, o árbitro principal vai parar a luta e informar os juízes sobre a dedução de pontos.
  • Se um competidor deixar o tatame, o árbitro principal direcionará a atenção do competidor para este fato.
  • Se um participante deixar o tatame três vezes, o árbitro principal vai parar a luta e informar os juízes sobre a dedução de pontos.

Variantes do regulamento:

  • 2 golpes de corte ou dedos do dedo do mesmo braço tornarão esse braço inutilizável. A faca pode ser transferida para o braço “bom”, mas o braço ferido não pode mais ser usado para segurar ou usar a faca.
  • 2 cortes ou facadas na mesma perna tornarão essa perna inutilizável. Ou você precisa pular na perna “boa” ou colocar o joelho da perna “ferida” no chão.
  • Se você perder a faca(desarmamento)sozinho não há penalidade, mas o adversário tem 3 segundos para marcar um ponto antes que o árbitro central chame e permite que você pegue de volta a faca.

Ps. Nas divisões de faca dupla (Double Blade), os pontos mais altos do competidor em um passe serão contados.

Avisos e Penalidades

Avisos e penalidades são emitidos por juízes a seu critério por qualquer violação das regras.

  • O ponto de penalidade ocorrerá no segundo aviso emitido ao competidor.
  • Um ponto é dado ao adversário de um competidor que recebe uma penalidade.
  • A desqualificação ocorre na terceira penalidade emitida ao competidor.

  • Deixando o ringue três vezes – 2 pontos reduzidos
    .
  • Voltando ao adversário – 3 pontos reduzidos
  • Falta (por exemplo, chutes, socos, força excessiva, golpear intencionalmente após o comando “Pausar”…) – 3 pontos deduzidos
  • Perdendo a faca – 3 pontos reduzidos

Tipo de avisos em torneios de esgrima de facastamp-warning-with-red-text-on-white-e1561552719334-300x142 Torneios de esgrima de facas ou esgrima curta

Técnicas ilegais não intencionais (incluindo, mas não se limitando ao seguinte):

  • Os socos,
  • Puxe tiros de chute,
  • Use golpes de cotovelo,
  • Golpes no joelho,
  • Punyo atira com a faca,
  • Pummeling,
  • Manipulações comuns,
  • Golpes contra as articulações,
  • Chutes nas pernas,
  • Varrer a perna de apoio ou ambas as pernas.
  • Técnicas de fiação cega.

Atraso involuntário parou na chamada pelo juiz central continuando a greve.

Atraso voluntário na retomada da ação.

Falta de controle sobre a arma.

Perda de arma (excluindo desarmamento).

Mova os dois pés para fora do ringue para parar a ação.

Tipo de penalidade

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  • Técnicas ilegais intencionais.
  • Ação intencional para interromper a chamada pelo juiz central.

 

desqualificação

As desqualificações devem ser acordadas por todos os juízes a seu critério. O criminoso desiste da luta e o competidor é premiado com a vitória.

A desqualificação ocorrerá para o seguinte:

  • Acumule 2 penalidades.
  • Força/intenção excessiva intencional para infligir ferimentos pessoais.
  • Falta deliberada, evite contato.
  • Ato de malícia resultando em lesão.
  • Comportamento rude, beligerante e/ou desrespeitoso por parte de um competidor e/ou de sua escola. (Pode incluir, mas não se limita ao uso de linguagem suja e/ou ofensiva.)
  • Conduta antidesportiva.
  • Três chamadas para a mesma falta levar à desqualificação.
  • Varreduras nas pernas e golpes proibidos levam à desqualificação.

Ps. Em caso de desqualificação, um competidor será removido do torneio.

juiz

  • Todas as competições são gerenciadas por um juiz central e 2 ou 4 juízes de canto.
  • As divisões iniciantes, intermediárias e femininas serão geridas com um total de 3 juízes, e todas as divisões avançadas são gerenciadas com um total de 5 juízes.
  • A principal tarefa dos árbitros é garantir a segurança dos participantes e permitir uma concorrência justa. Serão três árbitros para cada luta, um árbitro principal no tatame e dois juízes nos cantos (4 juízes nos cantos para o avançado).
  • O árbitro principal trabalha no tatame para garantir as regras e o fair-play. Ele verificará os equipamentos dos participantes antes da luta e usará os comandos “Luta”, “Pausa”, “Tempo livre” e “Acabou” para realizar o combate.
  • Ele decide sobre pontuações e penalidades depois de consultar os juízes.
  • Um juiz manterá o tempo e usará um sino para sinalizar o início e o fim de cada rodada. Ele também vai acompanhar a pontuação.
  • Os comandos dos árbitros devem ser respeitados o tempo todo.

procedimento

Os competidores são responsáveis por sua própria segurança.

  1. O árbitro principal examinará os equipamentos de ambos os competidores antes da primeira rodada.
  2. Antes do início da luta, os competidores estarão no centro do ringue, a 3 metros ou 3 metros de distância. Sua saudação ao árbitro principal mostra sua prontidão para lutar. Seguindo o comando do árbitro principal, os competidores se cumprimentarão respeitosamente, com espírito esportivo.
  3. A competição não começa antes do árbitro principal, dado o comando inicial.
  4. O árbitro principal marcará o fim da curva através do sinal do cronômetro.
  5. No final de cada rodada, o árbitro principal comanda a saudação. Os competidores cumprimentam o árbitro principal e uns aos outros.
  6. No comando do árbitro principal, ambos os competidores retornam ao centro da arena quando a decisão dos juízes é anunciada.

Comandos

O árbitro principal usará os seguintes comandos em inglês:

  • «Luta»sinaliza o início da luta.
  • «Break» interrompe a luta, o relógio não será parado.
  • «Tempolivre» interrompe a luta, o relógio será parado.
  • «Over» sinaliza o fim de um round ou, após o round final, o fim da luta, respectivamente.
  • Stop” segue golpes sólidos, desarmador, quedas, situações pouco claras, deixando o tapete de propósito,
    fechamento passivo por mais de 5 segundos. Após o comando«Stop» nenhuma pontuação será
    ser atribuído a ambos os concorrentes. Intencionalmente continuar a luta seguindo o comando
    «Stop» será contado como falta.
  • «Otempo livre» será utilizado se o equipamento não funcionar, ajustar ou reparar o equipamento ou como resultado de força excessiva em direção ao concorrente inferior.

Hora do jogo

  • 1 rodada de 2 minutos ou a primeira que chega a 5 pontos. (iniciante e intermediário)
  • 3 rounds de 90 segundos cada, 30 segundos de pausa entre os rounds. A cada rodada você conta os pontos ou ganha a rodada por derrota. (avançado)

Vestuário e Equipamentos

  • Óculos aprovados ou máscara de esgrima (depende da divisão e tipo de faca)
  • Luvas leves ou hóquei (depende da divisão e tipo de faca)
  • Joelheiras e cotoveleiras (depende da divisão e tipo de faca)
  • Protetor bucal (guarda mouth)
  • Proteger a virilha (protetor groin)

Todos os equipamentos estão sujeitos à aprovação do juiz antes do lote.

Os competidores usarão calças de artes marciais e um top.

Todas as joias devem ser removidas.

Cada competidor deve usar copos de proteção, protetores de punho, capacete e sapatos de combate. Protetores de punho, copos de proteção e sapatos não serão fornecidos pelos organizadores.

Capacetes podem ser emprestados dos organizadores.

Coletes de proteção são permitidos apenas para mulheres e serão fornecidos pelos organizadores, se necessário.

Os equipamentos de segurança devem ser permitidos pelo organizador.

Facas de corrida

Facas de combate especiais(facas macias)serão usadas na competição para garantir um combate seguro. As facas da competição serão fornecidas pelo organizador.

Nas categorias avançadas, serão utilizadas facas de alumínio e proteções adequadas.

Na experimentação uma série de facas com sinais visuais e acústicos.

Ps. Não usamos
faca de choque para
este tipo de atividade.

Tamanho do anel

Plano de Corrida (5 metros x 5 metros) + Perímetro (1 metro) + Out (1 metro). Durante os intervalos, os treinadores não podem entrar no ringue. O anel só pode ser pisado com tênis e não descalço.

 

Disclaimer

Todos os competidores devem assinar uma declaração para confirmar a idade legal e a aptidão física e que foram informados sobre as responsabilidades.

Conclusões

Este regulamento simples, mas funcional de esgrima de faca permite que você faça competições e testes muito interessantes sobre o trabalho de esgrima curta, praticando um esporte atraente com implicações muito interessantes também do ponto de vista tático, técnico e esportivo.

Também é muito simples organizar torneios curtos de esgrima ou competições curtas deste tipo.

Um ponto de partida para os interessados neste tipo de esporte!

Street Fight Mentalidade e Esporte luta

Andrea

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Written by Andrea

Instructor and enthusiast of Martial Arts and Fight Sport.

- Boxing / Muay Thai / Brazilian Jiu Jitsu / Grappling / CSW / MMA.
- Self Defence / FMA / Dirty Boxing / Silat / Jeet Kune Do & Kali / Fencing Knife / Stick Fighting / Weapons / Firearms.

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